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死活題
即一塊圍棋棋形是死是活的問題,也是圍棋中最重要的基本概念。在棋局開始以後,雙方棋子不可能馬上做活。所以死活問題從序盤開始,就一路貫串到終盤爲止。在這個過程中,黑白雙方必須要掌握時機,率先殺對方的棋子,或爲我方的棋子做活。
死活的難易度從最簡單到非常複雜的都有。簡單的棋形,只需一子就可看出棋形是死是活;複雜的,往往要幾十手纔看得清楚。終局以後,勝負就以棋形的死活作爲計地的基礎。
手筋題
意思是局部對弈中的最佳一手。
在圍棋中,“筋”意指棋子與棋子之間的關係。在所有的筋之中,效果極大的特殊手法,即稱爲手筋。
“手筋”可以發揮棋子最佳效率的技巧,顯現出棋手巧妙周延的思考和棋力。如果能正確掌握圍棋手筋的技巧,便能與對方進行復雜的戰鬥。圍棋戰鬥時,平常的手法,不能被稱爲手筋。必須是出其不意的好下法,纔可稱爲“手筋”。
喫子題
簡單的死活題,通常一步就能喫掉對方的棋子。
官子題
官子是圍棋比賽中三個階段(佈局、中盤、官子)中的最後一個階段,指雙方經過中盤的戰鬥,地盤及死活已經大致確定之後,確立競逐邊界的階段。
官子題考察的是收官階段中最大的一手。
定式題
定式,又稱定石,一般是指圍棋中,經過棋手們長久以來的經驗累積,而形成在某些情況下雙方都會依循的固定下法。
一般通常發生在佈局階段的角落地區,但有些在中盤時的某些固定下法,也被稱作中盤定式。
佈局題
佈局,又稱布石,指圍棋的開局走法。
一局棋通常分爲佈局,中盤,官子三個階段。圍棋以佔地爲目的,在佈局階段,對局雙方各自搶佔棋盤上的空地,同時儘量阻止對方佔地,由此導入中盤戰鬥。
佈局和中盤的區分並不明確。有的對局在棋盤上所有“大場”(開闊的空地)被雙方瓜分以後才進入中盤戰鬥;有的對局則從一個角上就開始激烈戰鬥並蔓延至全盤。
佈局階段,落子尚少,盤面尚大,無法作精確的計算,因而考察的是棋手的大局觀和棋感。
欣賞題
有失誤的題目,但是出自名家之手,僅供大家欣賞。
騙招題
故意爲之的無理手,考察對方是否能抓住我方行棋的缺陷,對方如果應錯我方會有很大利益,應對我方會有損失。
中盤作戰題
考察中盤階段攻防的題目。
模仿題
先觀看題目落子的手順,再進行模仿的題目,多用於訓練對於定式的記憶。
棋理題
考察圍棋棋理的題目。
佈局/中盤/官子猜子題
選一盤棋普,猜測下一手的題目。
落子題
按照出題者的要求在棋盤上落子的題目。(例如:在棋盤上標出一顆棋子四口氣的位置)